Semana 1
GRUPO 5.B: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN
- Paula Carvajal Pérez “La damisela en apuros quiere salvarse sola" Epígrafe: 5.4. Multimedia e internet: arte digital, videojuegos
- Paula Amador Verdú “Tecnología, innovación y desarrollo en el Mobile World Congress” Epígrafe: 5.3. Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación
LA DAMISELA EN APUROS QUIERE SALVARSE SOLA
El proyecto “Tropes vs Women in Video Games” tiene como objetivo examinar los
dispositivos y patrones de trama más frecuentemente asociados con los
personajes femeninos en los juegos desde una perspectiva sistemática y de grandes
dimensiones.
Este conjunto de vídeos explora
cómo la “Damisela en apuros” se convirtió en uno de los clichés de género más
ampliamente utilizados en la historia de los videojuegos y por qué esto ha sido
fundamental para la popularización y desarrollo del medio mismo.
Como cliché, la Damisela en apuros
es un recurso de trama en el que un personaje femenino se coloca en una
situación peligrosa de la que no puede escapar por su cuenta y debe ser
rescatada por un personaje masculino, por lo general proporcionando un
incentivo o motivación para la búsqueda del protagonista. En los vídeos se
analiza de forma crítica el machismo en los videojuegos, el cual nació con
ellos y aún está presente.
La pieza ha sido dirigida por Anita
Sarkeesian y se publicó en 2013.
TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN Y DESARROLLO EN EL MOBILE WORLD CONGRESS
El pasado 27 de febrero comenzó
en Barcelona el evento Mobile World Congress realizado en Barcelona. Como todos
los años, en este evento se presentan los últimos avances tecnológicos de los
208 países que participan en él. Este año, bajo el eslogan “The Next Element” (El Próximo Elemento) se presentaron novedades como el cargador más delgado del mundo con 0,5 centímetros de la compañía israelí Kado, o el dispositivo Owlet Being, que mediante una aplicación para el móvil puedes controlar los latidos y nivel de oxígeno del bebé mientras duerme.
En la 30 edición del congreso han sido 2300 empresas las que han presentado sus productos y servicios utilizando la tecnología para seguir mejorando la calidad de vida.
Para más información: LA VANGUARDIA - Conozca las novedades del Mobile World Progress 2017
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