SEMANA 3
GRUPO 5.A: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN
- Luisella Fiorella Lucero Dala "Arte Virtual"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
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Eva Miguel Castillo "Una campaña que utiliza cuñas de radio para distribuir un videojuego"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
- Elisabet Agulló García "La realidad virtual en 2021"
Epígrafe 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual
- Sully Fernández Rivera "Marzo es de videojuegos"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
Arte Virtual
Somos muchos los que disfrutamos de cualquier forma de expresión de las emociones. La música, la pintura, la danza… son distintas formas de expresar estas emociones y por ende, se convierten en arte ya que, con su creación, se pretende mostrar o transmitir un comunicado. Siempre hemos considerado que el arte se transmite de forma física o tradicional sin considerar que existen nuevas formas. El arte virtual suena a algo ficticio o incluso frívolo. Pero son muchos los artistas que están tratando de mostrar esta nueva forma de expresar emociones. Con sensores de movimiento, cascos o gafas de realidad virtual puedes moverte por un nuevo mundo; y moverte de verdad; ya que con la realidad virtual uno se puede sumergir por completo, y con todos sus sentidos, en nuevas creaciones y experimentar nuevos sentimientos
Muchos artistas están apostando por estas nuevas formas de hacer arte argumentando que tanto de manera tradicional como moderna, lo que se pretende es contar una historia. Y si se puede conseguir de ambas formas, ¿por qué no hacerlo?
Para más información: La Nacion - ¿Es la realidad virtual el arte del futuro?
Una campaña que utiliza cuñas de radio para distribuir un videojuego
Los videojuegos están alcanzando niveles impensados si echamos la vista atrás. Por ello, la agencia DDB de Barcelona ha creado un nuevo concepto, para unir la actualidad de la tecnología y los medios que tuvimos hace años para distraernos y pasar el tiempo libre. Se ha creado el video juego Radio Game, donde se emitirá por radio cuñas que los jugadores tendrán que grabar para poder descifrar datos sobre el videojuego. Además también han creado otros soportes audiovisuales para poder descargarse el juego.
Con esto, se da a conocer y a poder comprar la tecnología que había hace unos 30 años atrás con la que encontramos en el mercado actualmente.
Esto es una iniciativa muy buena, así los más jóvenes podrán conocer lo que había en los años 80 y podrán sorprenderse con los medios que existían por aquel entonces. También sirve para que las personas ya más mayores que hayan podido vivir estos avances, recuerden esa época con nostalgia.
Para más información: Panorama Audiovisual - DDB España crea la primera campaña que utiliza cuñas de radio para distribuir un videojuego
La realidad virtual en 2021
Los dispositivos de realidad virtual aumentarán considerablemente en el 2021 ya que se triplicará los ingresos en sólo 5 años. Muchas empresas como Microsoft, Google, Facebook e incluso Apple ven en la realidad virtual una gran fuente de ingresos en un futuro no muy lejano.
Según IDC, la realidad aumentada despegará primero en el entorno empresarial y los dispositivos serán significativamente más caros que los de realidad virtual, ya que incluirán tecnología más sofisticada
La noticia es bastante interesante porque muestra también un gráfico de IDC relacionando la ganancia de dinero con el aumento de la realidad virtual. No sé si este pronóstico será verdad en el futuro porque muchos jugadores de consolas les gusta más jugar con el mando en la mano y tampoco sabemos si dispositivos de realidad virtual como el Oculus a la largo puede dañar el ojo.
Para más información: Real Virtual - La realidad aumentada duplicará los beneficios de la virtual en 2021
Marzo es de videojuegos
A raíz del comienzo del mes de marzo, PlayStation y Nintendo Switch, entre otros, han lanzado sus juegos más esperados, y quizás más importantes.
Horizon Zero Dawn tiene como protagonista a una chica más que carismática, que da comienzo a este pedazo de mes.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se abrió paso el 3 de marzo, dando un golpe en la mesa sobre qué entendemos como un juego de aventura de mundo abierto.
Ghost Recon Wildlands y Nier: Automata, junto con Mass Effect: Andromeda se lanzarían la segunda semana de este mes, y aunque parezca que solo son cinco videojuegos, cada uno puede sumar más de 70 horas de duración de media, aunque eso es casi decisión del propio jugador.
Y a los anteriores, se le puede sumar Halo Wars 2, Torment: Tides of Numenera, que se lanzaron entre la última semana y último día de febrero.
Pero es una secuencia que parece repetirse cada marzo. El anterior se lanzaron los siguientes: Far Cry Primal, Hitman, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, Gears of War Ultimate Edition, Need for Speed, Pokkén Tournament, The Division, Hyrule Warrrios Legends y Killer Instinct: Season 3.
Junto con marzo, el único mes clave para lanzar un producto de este calibre tendría que ser noviembre, entre otras razones, por la proximidad a la Navidad y en países como EEUU, el Black Friday es algo inmenso.
Para más información: El Mundo - Es imposible jugar a todos los grandes videojuegos de marzo
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