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miércoles, 10 de mayo de 2017

Grupo 5.A ->Tema 5 Nuevas formas y medios audiovisuales en la era de la información -> 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual -> 5.3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación -> 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos


SEMANA 7

GRUPO 5.A: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN


  • Luisella Fiorella Lucero Dala "Cómo pretende Mark Zuckerberg terminar con la violencia en los vídeos de Facebook"

         Epígrafe 5. 3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación

  • Eva Miguel Castillo  "Un programa de televisión grabado con un Smartphone" 

          Epígrafe 5.3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación

  •  Elisabet Agulló García "La última campaña de la DGT utiliza la realidad virtual"

          Epígrafe 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual


  •  Sully Fernández Rivera "PlayStation está vendiendo juegos por hasta dos dólares para celebrar la Semana Dorada en Japón"

          Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos










Cómo pretende Mark Zuckerberg terminar con la violencia en los vídeos de Facebook


A raíz de los infinitos casos de violencia que se suceden en la redes sociales; en Facebook surge la iniciativa de contratar a más personas para que trabajen en las respuestas a las denuncias que se hacen en sus redes contra individuos, colectivos o contenidos que contienen violencia.

Mark Zuckerberg ha anunciado que se encargará de contratar a 3000 personas más; con lo cual sumarían 7500 personas que ya trabajan en esto. Como muchos hemos podido ver últimamente por las redes sociales, se han dado casos de violencia como asaltos, violaciones o suicidios mostrados con el nuevo servicio de “vídeo en directo” que ofrece Facebook.

Zuckerberg habla de lo siguiente: “Si vamos a construir una comunidad segura tenemos que responder rápido”. Por esto mismo, en los próximos meses aumentará la plantilla de aquellos que se encargan de bloquear lo indebido o ayudar a aquellos que lo necesiten; para que no se sucedan casos de abusos o de cualquier tipo de violencia. 


Para más información: Clarin - Mark Zuckerberg contratará a 3.000 personas más para terminar con los videos violentos en Facebook















Un programa de televisión grabado con un Smartphone


Vemos como la era digital avanza y eso afecta a todos los medios de comunicación que se tienen que adaptar a las nuevas tecnologías. Con las evoluciones que tienen los teléfonos móviles, ha ido creciendo nuevos métodos para contar la información, redes sociales, televisión online…

Si hablamos de las cámaras de los smartphones que hay en la actualidad, tienen tanta calidad que dejan atrás a las cámaras fotográficas o de video, no solo a nivel de aficionado, incluso a las profesionales. Ahora con estos dispositivos móviles se puede grabar hasta programas de televisión con un buena calidad.

El grupo Mediaset, en el cadena Cuatro, dedicará las mañanas de los sábados a la música con un programa de producción propia grabado íntegramente con teléfonos inteligentes de última generación. Los presentadores serán quienes usan sus móviles para entrevistar a músicos, grabar conciertos y hacer reportajes callejeros de vídeo en un programa que contará con pequeñas secciones dedicadas al humor, la gastronomía y el arte.














La última campaña de la DGT utiliza la realidad virtual


Mediante un equipo de realidad virtual, compuesto por unas gafas y unos auriculares, el usuario se pone en la piel de un conductor en tres escenas similares, pero con distinto desenlace, que se proyectan sucesivamente. "Impactante", "es muy real","cuando te colocan la manta por encima se te ponen los pelos de punta", estas son algunas de las afirmaciones de quienes han probado el dispositivo. También ha podido ser parte de la experiencia el director general de la DGT, Gregorio Serrano, que acompañaba al ministro junto a mandos de la Guardia Civil.

 El vídeo puede verse en los canales oficiales de YouTube y Vimeo del Ministerio del Interior, y quien tenga unas gafas de realidad virtual podrá disfrutar de la experiencia completa. Cada año, cerca de 500 personas mueren por distracciones al volante. Según el Instituto Nacional de Toxicología y Ciencias Forenses, un 30% de esas víctimas dio positivo en alcohol en 2015.

"Esta iniciativa pretende transmitir el dramatismo y la dureza de las gravísimas consecuencias que pueden tener unas mala prácticas al volante", ha afirmado Zoido.










PlayStation está vendiendo juegos por hasta dos dólares para celebrar la Semana Dorada de Japón


El país asiático está celebrando la Semana Dorada y la empresa estadounidense está premiándolo con una grandiosa oleada de ofertas. En este caso, está vendiendo por venta online algunos de los mejores y más célebres juegos de las últimas décadas por apenas 2$. 

Juegos como Final Fantasy XV o Sword Arte Online: Lost Song por precios mucho más asequibles que anteriormente.

Muchos de los juegos pueden encontrarse para varias plataformas como PS3, PS4 y PS Vita

Las ofertas acaban el próximo 9 de mayo.





miércoles, 5 de abril de 2017

Grupo 5.A ->Tema 5 Nuevas formas y medios audiovisuales en la era de la información ->5. 3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación / 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos



SEMANA 4

GRUPO 5.A: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN


  • Luisella Fiorella Lucero Dala "Internet como medio de comunicación: las noticias falsas "

         Epígrafe 5. 3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación

  • Eva Miguel Castillo  "Un museo en el ciberespacio" 

          Epígrafe 5. 3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación


  •  Elisabet Agulló García "Soy una gamer: la industria de los videojuegos es cosa de chicas"

          Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos


  •  Sully Fernández Rivera "ShadowBreak, nuevo título de Tom Clancy para móviles"

          Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos










Internet como medio de comunicación: noticias falsas


A menudo leemos en Internet infinidad de noticias que llaman nuestra atención; cuando esto sucede solemos compartirlas y se crean las conocidas tendencias o noticias virales. El problema viene cuando  no se comprueba la veracidad de estas noticias y, al contrario, se difunden bulos que perjudican nuestros conocimientos.

Son muchas las páginas que se encargan de difundir noticias falsas sólo por gusto o, mejor dicho, por mal gusto. En cambio también las hay que abogan por denunciar estos bulos como lo hace el perfil de Twitter “Malditos Bulos” que argumenta que no solo ellos se encargan de buscar y aclarar esas noticias falsas sino que también lo hacen los usuarios que los siguen, alertándolos a ellos sobre aquello  irreal que ven en Internet. 












Un museo en el ciberespacio


El museo de la agencia española de noticias EFE, situado en Madrid que acaba de cumplir un año desde su apertura, crea una sala de exposición en el ciberespacio, donde se pueden gestionar las visitas de forma personal y autónoma. Hablamos de la Casa de las Noticias, un espacio donde a los visitantes recorren un museo lleno de noticias importantes y se les da a conocer el proceso de la comunicación en nuestro país.

Este museo cuenta con una zona dedicada al periodismo escrito y otra al radiofónico, donde cuentan y muestran los avances de la tecnología. También ofrecen talleres para las visitas escolares y un aula de realidad virtual.

Los avances de la tecnología nos permiten estas cosas, que una persona en la otra punta del mundo, a través de internet y del ciberespacio pueda conocer y saber un poco más de la historia de España y de sus noticias importantes a partir del siglo XX, aunque también hayan noticias a nivel mundial.










Soy una "gamer": la industria de los videojuegos es cosa de chicas


En la década de 1990, la investigadora Jane Margolis entrevistó a cientos de estudiantes de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon, que contaba con uno de los mejores programas curriculares de EE UU. Descubrió que era mucho más probable que los padres compraran computadoras para sus hijos varones que para sus hijas, aun cuando ellas estuvieran realmente interesadas en la informática. Este estereotipo marcó la tendencia. Las chicas llegaban a la universidad con mucha menos experiencia que los varones.

Recientemente, el presidente de la Entertainment Software Association destacó que el porcentaje de mujeres programadoras en el sector aún no supera el 22%, cifra que ciertamente crecerá en el transcurso de los próximos años. Estamos en un momento en el que las mujeres podríamos revolucionar las industrias de los videojuegos. Chicas, la próxima vez que se conecten a una plataforma multiplayer no silencien sus micrófonos, hay que romper con los estereotipos.

"Las mujeres somos las mayores consumidoras e incluso participamos del 48% de la industria de los videojuegos como gamers entusiastas, pero no nos animamos a ser creadoras. Eso es precisamente lo que estamos impulsando", explica Dany González, fundadora de Epic Queen.

Es muy triste que la mayoría de gente piense que cuando se habla sobre algún videojuego seguramente las chicas no sepan ni que es. Yo soy mujer y me he criado desde muy pequeña con videojuegos de todo tipo y me siento muy identificada con este artículo.













ShadowBreak, nuevo título de Tom Clancy para móviles


Ubisoft lanza su útlimo shooter exclusivo para Android e iOS para finales de este año. 

La gran franquicia francesa llenará este juego con los mismos rasgos de los anteriores: acción intensa, decisiones técnicas, arenas internacionales y armas realistas. 

El escenario se desarrollará en un mundo futurista contando con criminales conocidos (Shadow Nations) que amenazarán la estabilidad mundial. El gamer deberá asumir el rol de francotirador y desplegar su propoa tropa para atacar a los enemigos con diversas estrategias para ganar.


miércoles, 15 de marzo de 2017

Grupo 5.A ->Tema 5 Nuevas formas y medios audiovisuales en la era de la información -> 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual / 5.3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación / 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos




SEMANA 1

Grupo 5.A:  Nuevas formas y medios audiovisuales en la era de la información

  •  Eva Miguel Castillo  "Festival de vídeo en 360º y realidad virtual" 

          Epígrafe 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual


  •  Elisabet Agulló García "Emociones y videojuegos"

          Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos


  •  Sully Fernández Rivera "Nueva actualización de Rainbow Six Siege"

          Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos


  • Luisella Fiorella Lucero Dala "Alfabetización Audiovisual"

         Epígrafe 5.3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación










Festival de vídeo en 360º y realidad virtual


Cada vez avanza más la tecnología y con ello la necesidad de comunicarnos, para ello las empresas realizan diferentes ferias para promocionar sus productos y para que los clientes vean cada nuevo avance y ser conscientes de la realidad virtual que cada vez está más presente en nuestras vidas.












Emociones y videojuegos


La noticia elegida es sobre los videojuegos y las emociones que puede transmitir el mensaje que captan los jugadores . Cada juego tiene un mensaje diferente y provoca sensaciones distintas en las personas. Esto se adapta también a la pintura, al cine y a la música.

Me ha gustado bastante la noticia porque muestra actualmente el poder de los videojuegos de hacernos sentir sensaciones distintas y de vivir diferentes historias que nos enriquecen como personas. 













Nueva actualización de Rainbow Six Siege


Rainbow Six Siege no es típico juego bélico como pueden serlo Call of Duty o Battlefield; R6 es un juego de shooter táctico creado por Ubisoft que tras muchas y muchas actualizaciones periódicas, ha consagrado millones de jugadores en todo el mundo. Este juego táctico y de estrategia se muestra renovado tras la actualización de la segunda temporada más fresca y que a todos nosotros, nos llega al corazón. Operation Velvet Shell está situado en la conocida Isla de Ibiza y presentándonos a los dos nuevos personajes de los GEOs españoles: Mira y Jackal.

Este nuevo mapa llamado Coastline nos lleva a un gran club de estilo Nassau Beach Club o Lío Ibiza, compuesto por un edificio principal, un patio interior y zonas adyacentes como la piscina, aparcamiento y jardín con ruinas. Estos tres últimos, zonas de spawn para los atacantes, es decir, donde aparecen al comienzo de la partida. Tras las primeras visiones de este DLC, se muestra como uno de los más sencillos en el juego, ya que permite a los atacantes tener puntos de visión de las rutas que utilizan los defensores fácilmente.
Y volviendo al tema de los nuevos jugadores, Mira y Jackal muestran un nuevo modo de juego mucho más diferente a lo acostumbrado

El Gadget de Mira es una ventana táctica rectangular con la particularidad de que permite ver el exterior pero no que nos vean los enemigos gracias a un espejo negro. Este dispositivo sólo se puede destruir si está colocado en paredes no reforzadas, y también posee una pequeña bombona explosiva que rompe el cristal cuando decidamos reventarla con un disparo o un culatazo, permitiendo disparar desde la cobertura que ofrece la ventana.

Jackal, por su parte. su principal atractivo es su gadget, el Eyenox Model III, unas gafas que marcan las pisadas de los enemigos. Éstas se marcan con diferentes colores para indicar si son recientes o más antiguas, y también se pueden escanear para mostrar la posición exacta de nuestro enemigo a todo nuestro equipo. Este visor puede utilizarse tres veces por partida.

Operation Velvet Shell está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir del pasado día 7 de febrero. Coastline, es gratuito para todos los usuarios, mientras que los dos operadores de momento sólo pueden ser usados por los usuarios que disponen del pase de temporada para el Año 2. Para el resto de jugadores estuvieron disponibles la semana siguiente con un coste de 600 R6 o 25.000 unidades de dinero ingame.













Alfabetización Audiovisual


Somos muchos los que hemos ido creciendo y adquiriendo a la vez muchos conocimientos sobre tecnología. Recuerdo que cuando tenía unos 12 años empecé a ver y a sentir el boom de internet: de youtube, de distintas redes sociales…, etc. Probablemente esto existiese quizás unos años antes, pero es cierto que siendo niños no era muy común y lo fuimos viendo con el paso de los años.

 A día de hoy los pequeños de verdad, los que tienen apenas 2 años, tienen acceso a estas tecnologías y eso sí que dista mucho de lo que ocurría cuando yo tenía esa edad. Lo cierto es que, como bien dice la noticia que les voy a mostrar, no se tiene todo el conocimiento de lo que se muestra a los niños y tampoco se sabe cómo aprovechar la infinidad de información que el espacio de la tecnología nos ofrece. Se habla de “alfabetización audiovisual” y cómo esto afecta a los docentes y a aquellos que escuchan y aprenden de ellos.

Si bien es real que siempre se ha podido enseñar y mostrar información con libros solamente, a día de hoy existen muchos más medios de comunicación y formas de mostrar los conocimientos. Por eso mismo es importante que se conozcan, que se tengan en cuenta y que existan las infraestructuras necesarias para poder mostrarlos adecuadamente.

 Ahora bien, así como nos hemos posicionado en una situación mejor por cómo podemos adquirir gran cantidad de información; es importante que se puedan limitar la entrada de esta información a nuestras mentes y es por eso que se debe inculcar principios básicos sobre protección entorno a las tecnologías que nos rodean; porque si vamos hacia adelante gracias a todo lo nuevo que aparece, no podemos ir hacia atrás permitiendo que esto nos sobrepase; el control es lo que nos protege.