SEMANA 1
Grupo 5.A: Nuevas formas y medios audiovisuales en la era de la información
- Eva Miguel Castillo "Festival de vídeo en 360º y realidad virtual"
Epígrafe 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual
- Elisabet Agulló García "Emociones y videojuegos"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
- Sully Fernández Rivera "Nueva actualización de Rainbow Six Siege"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
- Luisella Fiorella Lucero Dala "Alfabetización Audiovisual"
Epígrafe 5.3 Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación
Festival de vídeo en 360º y realidad virtual
Cada vez avanza más la tecnología y con ello la necesidad de comunicarnos, para ello las empresas realizan diferentes ferias para promocionar sus productos y para que los clientes vean cada nuevo avance y ser conscientes de la realidad virtual que cada vez está más presente en nuestras vidas.
Emociones y videojuegos
La noticia elegida es sobre los videojuegos y las emociones
que puede transmitir el mensaje que captan los jugadores . Cada juego tiene un
mensaje diferente y provoca sensaciones distintas en las personas. Esto se
adapta también a la pintura, al cine y a la música.
Me ha gustado bastante la noticia porque muestra actualmente
el poder de los videojuegos de hacernos sentir sensaciones distintas y de vivir
diferentes historias que nos enriquecen como personas.
Nueva actualización de Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege no es típico juego bélico como pueden serlo Call of Duty o Battlefield; R6 es un juego de shooter táctico creado por Ubisoft que tras muchas y muchas actualizaciones periódicas, ha consagrado millones de jugadores en todo el mundo. Este juego táctico y de estrategia se muestra renovado tras la actualización de la segunda temporada más fresca y que a todos nosotros, nos llega al corazón. Operation Velvet Shell está situado en la conocida Isla de Ibiza y presentándonos a los dos nuevos personajes de los GEOs españoles: Mira y Jackal.
Este nuevo mapa llamado Coastline nos lleva a un gran club de estilo Nassau Beach Club o Lío Ibiza, compuesto por un edificio principal, un patio interior y zonas adyacentes como la piscina, aparcamiento y jardín con ruinas. Estos tres últimos, zonas de spawn para los atacantes, es decir, donde aparecen al comienzo de la partida. Tras las primeras visiones de este DLC, se muestra como uno de los más sencillos en el juego, ya que permite a los atacantes tener puntos de visión de las rutas que utilizan los defensores fácilmente.
Y volviendo al tema de los nuevos jugadores, Mira y Jackal muestran un nuevo modo de juego mucho más diferente a lo acostumbrado
El Gadget de Mira es una ventana táctica rectangular con la particularidad de que permite ver el exterior pero no que nos vean los enemigos gracias a un espejo negro. Este dispositivo sólo se puede destruir si está colocado en paredes no reforzadas, y también posee una pequeña bombona explosiva que rompe el cristal cuando decidamos reventarla con un disparo o un culatazo, permitiendo disparar desde la cobertura que ofrece la ventana.
Jackal, por su parte. su principal atractivo es su gadget, el Eyenox Model III, unas gafas que marcan las pisadas de los enemigos. Éstas se marcan con diferentes colores para indicar si son recientes o más antiguas, y también se pueden escanear para mostrar la posición exacta de nuestro enemigo a todo nuestro equipo. Este visor puede utilizarse tres veces por partida.
Operation Velvet Shell está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir del pasado día 7 de febrero. Coastline, es gratuito para todos los usuarios, mientras que los dos operadores de momento sólo pueden ser usados por los usuarios que disponen del pase de temporada para el Año 2. Para el resto de jugadores estuvieron disponibles la semana siguiente con un coste de 600 R6 o 25.000 unidades de dinero ingame.
Alfabetización Audiovisual
Somos muchos los que hemos ido creciendo y adquiriendo a la vez muchos conocimientos sobre tecnología. Recuerdo que cuando tenía unos 12 años empecé a ver y a sentir el boom de internet: de youtube, de distintas redes sociales…, etc. Probablemente esto existiese quizás unos años antes, pero es cierto que siendo niños no era muy común y lo fuimos viendo con el paso de los años.
A día de hoy los pequeños de verdad, los que tienen apenas 2 años, tienen acceso a estas tecnologías y eso sí que dista mucho de lo que ocurría cuando yo tenía esa edad. Lo cierto es que, como bien dice la noticia que les voy a mostrar, no se tiene todo el conocimiento de lo que se muestra a los niños y tampoco se sabe cómo aprovechar la infinidad de información que el espacio de la tecnología nos ofrece. Se habla de “alfabetización audiovisual” y cómo esto afecta a los docentes y a aquellos que escuchan y aprenden de ellos.
Si bien es real que siempre se ha podido enseñar y mostrar información con libros solamente, a día de hoy existen muchos más medios de comunicación y formas de mostrar los conocimientos. Por eso mismo es importante que se conozcan, que se tengan en cuenta y que existan las infraestructuras necesarias para poder mostrarlos adecuadamente.
Ahora bien, así como nos hemos posicionado en una situación mejor por cómo podemos adquirir gran cantidad de información; es importante que se puedan limitar la entrada de esta información a nuestras mentes y es por eso que se debe inculcar principios básicos sobre protección entorno a las tecnologías que nos rodean; porque si vamos hacia adelante gracias a todo lo nuevo que aparece, no podemos ir hacia atrás permitiendo que esto nos sobrepase; el control es lo que nos protege.
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