SEMANA 2
GRUPO 5.A: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN
- Luisella Fiorella Lucero Dala "Mission: ISS la nueva app de Oculus"
Epígrafe 5.2. La imagen infográfica: realidad virtual
-
Eva Miguel Castillo "Festival de vídeo en 360º y realidad virtual"
Epígrafe 5.2 La imagen infográfica: realidad virtual
- Elisabet Agulló García "Fotorrelato: Arco 2017"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
- Sully Fernández Rivera "Escasez de las mujeres en los videojuegos"
Epígrafe 5.4 Multimedia e Internet: Arte digital, videojuegos
Mission: ISS la nueva app de Oculus
Día a día vemos como las nuevas tecnologías nos rodean íntegramente. Por eso mismo es interesante conocer por qué son tan llamativas y que nuevas oportunidades de conocimiento nos pueden ofrecer. La conocida como “realidad virtual” está consiguiendo cambiar la industria del entretenimiento gracias a las técnicas que utiliza. Aunque este concepto no sea nuevo, ya que se habla de realidad virtual desde 1950, fue en 2010 cuando se creó el casco virtual; la primera versión de Oculus Rift con el cual se podía conseguir un ángulo de visión de 90 grados en un espacio ficticio pero verosímil.
La industria de esta tecnología fue creciendo hasta el punto en que Facebook compró la empresa. A día de hoy se habla de la nueva app que ha creado la compañía; llamada Misssion:ISS. Con esta app se puede explorar la Estación Espacial Internacional que ha sido producida fielmente. Para su creación se han unido grandes compañías como la NASA o la Agencia Espacial Europea (ESA) junto con el estudio de Magnopus . La experiencia te permite observar el entorno galáctico de una forma muy real; y se puede probar tanto de pie como sentado para evitar los posibles mareos que produce la sensación de desequilibrio.
Para más información:ElMundo - La NASA crea una app para explorar la Estación Espacial Internacional con realidad virtual
La tecnología del 2017
La tecnología está en continuo crecimiento y avanza a un nivel impresionante. Siempre nos sorprenden con algo nuevo en el mercado, y finalmente será para que en un futuro todo sea tecnológico, tanto para facilitarnos la vida como para hacernos menos humanos a los humanos.
Si hacemos una comparación de juegos, no tiene nada que ver los juegos que había antes y los que tenemos en la actualidad. Ahora podemos jugar en cualquier sitio y con cualquier persona en la otra parte del mundo. La evolución de la imagen digitalizada, deja fuera de juego a la imagen en negativo. Nos ofrecen hasta una imagen más real e impresiones tres dimensiones, que son capaces adaptarse para servir en cualquier sector.
La infografía 3D, es una innovadora técnica en la imagen, que nos brinda la posibilidad de crear imágenes y animaciones con una calidad fotorrealista. La infografía engaña al ojo humano, ya que éste cree que está viendo una foto y no un dibujo realizado por ordenador.
Para más información: LaRepública - La tecnología que dominará el 2017
Fotorrelato: Arco 2017
Cada ser humano tiene una percepción distinta de lo que es el arte. Hay muchos que no saben cómo definirlo y cada vez hay más técnicas y corrientes que le están quitando el terreno a las bellas artes clásicas. En estos últimos años la gente apuesta por ver el arte digital porque sienten que es más innovador y artístico. El artículo que he elegido es bastante interesante porque muestra imágenes con la explicación de cada autor y el significado de su obra.
Escasez de las mujeres en los videojuegos
A pesar de que cada vez hay más mujeres en el sector de los videojuegos, es necesario que exista más equidad entre ambos sexos. Marie-Thérèse Cordon es actualmente la directora del departamento de Relaciones Institucionales de Ubisoft en España, y en una entrevista admitió que cuando la contrararon en 1988, la compañía solo llevaba 2 años en marcha y que para ese entonces apenas había 100 trabajadores, mientras que ahora más 12.000. Gracias a la invención de la Wii, las mujeres se iban acercando más a las consolas.
Marie anima a las mujeres a que se acerquen al sector del videojuego si les gusta realmente, ya que tenemos la idea preconcebida de que las consolas son para chicos, aunque eso está cambiando. No quiere que la mitad de la sociedad no cuente con las cualidades de las mujeres para los trabajos. El 20% de los trabajadores en Ubisoft son mujeres, y aún es poco. Y termina animando a que los adolescentes jueguen y conozcan el sector para poder elegir un camino u otro para dedicarse a él.
Para más información: ElCorreo - Faltan mujeres en las áreas de desarrollo de videojuegos
La tecnología está en continuo crecimiento y avanza a un nivel impresionante. Siempre nos sorprenden con algo nuevo en el mercado, y finalmente será para que en un futuro todo sea tecnológico, tanto para facilitarnos la vida como para hacernos menos humanos a los humanos.
Si hacemos una comparación de juegos, no tiene nada que ver los juegos que había antes y los que tenemos en la actualidad. Ahora podemos jugar en cualquier sitio y con cualquier persona en la otra parte del mundo. La evolución de la imagen digitalizada, deja fuera de juego a la imagen en negativo. Nos ofrecen hasta una imagen más real e impresiones tres dimensiones, que son capaces adaptarse para servir en cualquier sector.
La infografía 3D, es una innovadora técnica en la imagen, que nos brinda la posibilidad de crear imágenes y animaciones con una calidad fotorrealista. La infografía engaña al ojo humano, ya que éste cree que está viendo una foto y no un dibujo realizado por ordenador.
Para más información: LaRepública - La tecnología que dominará el 2017
Fotorrelato: Arco 2017
Cada ser humano tiene una percepción distinta de lo que es el arte. Hay muchos que no saben cómo definirlo y cada vez hay más técnicas y corrientes que le están quitando el terreno a las bellas artes clásicas. En estos últimos años la gente apuesta por ver el arte digital porque sienten que es más innovador y artístico. El artículo que he elegido es bastante interesante porque muestra imágenes con la explicación de cada autor y el significado de su obra.
Escasez de las mujeres en los videojuegos
A pesar de que cada vez hay más mujeres en el sector de los videojuegos, es necesario que exista más equidad entre ambos sexos. Marie-Thérèse Cordon es actualmente la directora del departamento de Relaciones Institucionales de Ubisoft en España, y en una entrevista admitió que cuando la contrararon en 1988, la compañía solo llevaba 2 años en marcha y que para ese entonces apenas había 100 trabajadores, mientras que ahora más 12.000. Gracias a la invención de la Wii, las mujeres se iban acercando más a las consolas.
Marie anima a las mujeres a que se acerquen al sector del videojuego si les gusta realmente, ya que tenemos la idea preconcebida de que las consolas son para chicos, aunque eso está cambiando. No quiere que la mitad de la sociedad no cuente con las cualidades de las mujeres para los trabajos. El 20% de los trabajadores en Ubisoft son mujeres, y aún es poco. Y termina animando a que los adolescentes jueguen y conozcan el sector para poder elegir un camino u otro para dedicarse a él.
Para más información: ElCorreo - Faltan mujeres en las áreas de desarrollo de videojuegos
No hay comentarios:
Publicar un comentario