Semana 5
GRUPO 5.B: NUEVAS FORMAS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN
- Paula Carvajal Pérez "Horizon: Zero Dawn, por Josep María Sempere"
Epígrafe: 5.3. Ciberespacio, cibercultura y medios de comunicación, y 5.4. Multimedia e internet: arte digital y videojuegos.
- Paula Verdú Amador "El Wearable, nueva forma de maltrato animal"
Epígrafe: 5.1. La iconosfera contemporánea.
HORIZON: ZERO DAWN, POR JOSEP MARÍA SEMPERE
Horizon: Zero Dawn nos traslada a un mundo apocalíptico en el que los humanos viven en un estado primitivo cohabitando con máquinas que mimetizan diferentes animales, desde cocodrilos hasta temibles dinosaurios de gran tamaño. Para acabarlo de rematar todavía colean en el ambiente las secuelas de una guerra civil entre las tribus y una extraña corrupción que está haciendo que las máquinas se muestren cada vez más agresivas, desequilibrando un frágil ecosistema ya de por si suficientemente azaroso. La trama se compone de dos narrativas interconectadas; por un lado el viaje de la protagonista, Aloy, para descubrir sus orígenes y su lugar en la tribu Nora, y por el otro un interesante y elaborado relato de ciencia-ficción sobre cómo se hundió la anterior civilización y surgió este nuevo mundo, mitad salvaje, mitad mecánico. La aventura principal puede completarse más o menos en unas veinticinco horas, pero es más probable que os vayáis a las cuarenta o cuarenta y cinco explorando el mundo y completando las misiones y numerosas actividades secundarias.
Es loable la valentía de Guerrilla al centrar toda la acción alrededor de Aloy, un personaje femenino carismático y muy bien construido, y también su clara evolución a la hora de explicar la historia, mucho más compleja e interesante que la de los Killzone. Horizon es más maduro y profundo, narrativamente mucho más efectivo y, en general, atractivo que la mayoría de propuestas similares. El trabajo a nivel de diseño y guión es poco menos que titánico, y el ritmo está muy bien llevado al combinar tramos de acción con otros más enfocados a la exploración y la investigación. Lo mucho que ha madurado Guerrilla durante los cinco años de desarrollo salta a la vista en todo momento, aunque todavía tienen un pequeño margen de mejora en algunos detalles como los diálogos o la definición de los personajes secundarios. (…)
Horizon: Zero Dawn es uno de esos títulos exclusivos que dan lustre al catálogo de una consola, una aventura larga y entretenida que todo usuario de PlayStation 4 debería probar. Con él Guerrilla Games ha demostrado haber madurado como estudio, y también ha acabado de un plumazo con cualquier duda que pudiese haber sobre su enorme talento o su capacidad en áreas como la narrativa o el diseño jugable. Es un paso de gigante para los creadores de Killzone, que anteriormente habían demostrado su habilidad en lo técnico y en la creación de ambientaciones atractivas, y uno de los juegos que, sin lugar a dudas, en diciembre entrará en todas las quinielas a la hora de elegir los mejores títulos de un 2017 que acaba de empezar, pero que ya nos está regalando no pocas alegrías. Y las que quedan...
El análisis completo en: Eurogamer.es - Análisis de Horizon: Zero Dawn
Tráiler en:
EL "WEARABLE" NUEVA FORMA DE MALTRATO ANIMAL
Las nuevas tecnologías cada vez tienen mayor importancia y participan más activamente en la vida cotidiana de los humanos, facilitando y mejorando su calidad de vida. El pakistaní YasirKhokhar ha hecho posible que los trabajadores de la industria ganadera puedan sacar mayor provecho de las vacas a través de esta tecnología. Su invento, un collar inteligente para vacas con el cual se puede monitorizar sus comportamientos y hábitos para obtener un mayor beneficio del animal.
Acostumbrados a utilizar estos animales para satisfacer unas necesidades que no tenemos, llega esta nueva forma de explotación, mucho más cómoda para el ganadero, el cual conseguirá aumentar sus beneficios por el módico precio de una nueva vaca maltratada.
Para más información en: El pais - El wearable que produce más leche de vaca
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